윈도우 프로그래밍을 하는데 기본적으로 윈도우와 C언어의 차이점은 main 함수와 WinMain 함수를 사용하는것에서 차이가 있다. 라고 했었다.


 하지만, 차이점은 이것 뿐만 아니다.

 일반적으로 C언어에서는 while을 이용해서 프로그램의 키 입력을 항상 기다리고 있는 것이다.


 main.c 

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
int main()
{
    char data = 0;
    
    while(1)
    {
        data = getc(stdin);
        if(data == 'q')
        {
            break;
        }
        printf("%c", data);
    }
    
    return 0;
}
cs


 이렇게 하면 q을 받게 되면, 탈출하는 형태로 처리가 된다.


 이와 유사하게 윈도우에서도 메세지라는 장치를 이용해서 윈도우를 컨트롤한다.


전 소스를 보면, 다음과 같은 부분이 보일 것이다.


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    while(GetMessage(&Message,0,0,0))
    {
        TranslateMessage(&Message);
        DispatchMessage(&Message);
    }
cs


 이 부분이 main.c에 적혀있는

 while(1) 부분과 동일하다고 볼 수 있다.

 GetMessage에는 Message에 대한 정보를 가지고 있고, 이 정보를 클래스에서 적용시킨

     WndClass.lpfnWndProc=(WNDPROC)WndProc;

 여기에 있는 WndProc라는 함수에 연결을 하도록 만들어 져 있다.


 WndProc은 운영체제에서 보내주는 이벤트를 받아서 해당 값을 처리하게 되어있다.


 여기서 이벤트란, 사용자가 컴퓨터에게 주는 행위들을 전부 다 이벤트라고 보면 된다.

 예을 들어서 키보드에 있는 키를 입력하는 것이나 마우스를 이동시키는 것 또한, 이벤트이다. 버튼을 누르는 것도 이벤트로 취급이 된다.

 이 이벤트를 개발자는 보고 원하는 형태로 작동하도록 만드는 것이고, 이것을 주고 받는 매개가 Message이다.


 이벤트에 관련된 정보를 WndProc에게 준 후에 WndProc에서 전부 다 컨트롤 하도록 되어 있다.


 그래서 이전 소스의 WndProc을 본다면,

 

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LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
    switch(iMessage)
    {
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            break;
    }
    return DefWindowProc(hWnd,iMessage,wParam, lParam);
}
cs


 여기서 iMessage로 해당 이벤트의 정보를 받아 들이고, 해당 이벤트에 맞춰서 프로그램이 행동하도록 하게 된다.

 WM_DESTORY는 윈도우가 파괴 되었을 경우. 즉, 윈도우 창을 닫게 했을 경우를 뜻한다. PostQuitMessage()을 사용하여, 프로그램을 종료하는 메세지를 보낸다.

 종료하는 메세지를 받은 프로그램은 결국 전체적인 프로그램을 종료하는 작업을 하게 된다.

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 Win32을 이용해서 프로그래밍을 하는 이유는 기본적으로 C언어를 어느 정도 할 줄안다는 조건이 필요하다.

 여기서 Windows에 나오는 일반 프로그램 처럼 콘솔 이상의 프로그램을 사용하기 위해서 Win32 API을 이용한 프로그램을 거친다.

 Win32 API을 이용하는 이유는 일단 MS쪽에서 제공하는 Window OS에 맞게 프로그램을 작성 할 수 있기 때문이다.

 일단, Win32 API 없이도 작성을 할 수 있다.

 문제는 Win32 API 이전에 나온 것들은 Windows을 분석하여 OS에서 동작하는 방법을 어셈블리와 C언어 등을 이용해서 작성을 했을 것이다.

 이런것은 만들기 매우 어려울 뿐만 아니라. 생산성이 떨어진다. 그러므로 MS 측에서 제공하는 API을 이용해서 프로그램을 작성하는 것이 이득이다.


 Win32 API 말고도 MFC라는게 있다.

 MFC는 Win32의 객체형식으로 만든 API라고 인식하면 쉽게 이해 될 것 같다.


 필자는 Win32 API을 이용한 프로그래밍 책을 보면서 이 글을 작성할 것이다.


 필자가 Win32 API의 공부를 여기에 기록하는 것은, 차후에 나 자신이 읽고 보기 위해서이다.


 Windows 프로그래밍과 일단 C언어(콘솔)의 프로그래밍의 차이가 있다.


 Windows 프로그래밍은 Window라는 우리가 일반적으로 보는 창이라는 프레임이 나오게되어 있고, 콘솔 프로그래밍은 프로그래밍을 처음 접하면 나오는 창.이 나오게 되어 있다.


 과거에는 콘솔창으로 돌아가는 형식이였다.(Windows 98 이전 사용자들은 대부분 알 것이다. MDir[일명; M]을 알면 대부분 알것이다.)


 하지만, 최근에는 GUI의 발달로 사용자들이 일반적으로 보는 프레임이 띄워지는 프로그램.이 만들어 졌다.


 Win32 API는 이 프레임이 띄워지는 프로그램을 쉽게 만들기 위해서 도움을 주는 라이브러리들이 모여있는 것들이며, 그게 없는 경우는 콘솔로 동작하는 것이다.


 윈도우에서 코딩이 차이가 생기게 되는데, 일반적으로 C언어로 프로그래밍을 한다면 다음과 같은 형식이 된다.


 일반적으로 C언어를 이용해서 작성할 경우. 

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#include <stdio.h>
 
int main()
{
    printf("Hello World!\n");
    return 0;
}
cs


 이렇게 사용할 경우엔 stdio.h라는 콘솔 입출력 관련된 헤더 파일을 참조하여 링커에서 콘솔 입출력 관련된 라이브러리를 연결하여 콘솔 창에서 Hello World!\n가 출력되는 역할을 한다.


 하지만, Win32에서는 콘솔을 컨트롤하는 것이 아니기 때문에 GUI에 맞춰서 프레임 출력등을 설정을 해줘야 한다.


 Win32에서 프레임이 출력되기 위해서는 먼저 윈도우 클래스(윈도우 프레임의 상태를 결정하는 구조체)를 작성하고, 해당 클래스를 이용해서 객체를 생성.

 그것을 이용해서 프레임을 윈도우 창에 띄우는 형태를 취한다.


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#include <stdlib.h>
 
#include <tchar.h>
#include <windows.h>
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
HINSTANCE g_hInst;
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
            HINSTANCE hPrevInstance,
            LPSTR lpszCmdParam,
            int nCmdShow)
{
    HWND hWnd;
    MSG Message;
    WNDCLASS WndClass;
    g_hInst = hInstance;
    
    //윈도우 클래스 초기화
    WndClass.cbClsExtra=0;
    WndClass.cbWndExtra=0;
    WndClass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    WndClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
    WndClass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
    WndClass.hInstance=hInstance;
    WndClass.lpfnWndProc=(WNDPROC)WndProc;
    WndClass.lpszClassName="ApiBase";
    WndClass.lpszMenuName=NULL;
    WndClass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
 
    //윈도우 클래스 생성.
    RegisterClass(&WndClass);
    
    //윈도우 객체 생성.
    hWnd = CreateWindow("ApiBase",
                        "ApiBase",
                        WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                        CW_USEDEFAULT,
                        CW_USEDEFAULT,
                        CW_USEDEFAULT,
                        CW_USEDEFAULT,
                        NULL,
                        (HMENU)NULL,
                        hInstance,
                        NULL);
    
    //윈도우 창 띄우기.
    ShowWindow(hWnd,nCmdShow);
    
    while(GetMessage(&Message,0,0,0))
    {
        TranslateMessage(&Message);
        DispatchMessage(&Message);
    }
    
    return Message.wParam;
}
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
    switch(iMessage)
    {
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            break;
    }
    return DefWindowProc(hWnd,iMessage,wParam, lParam);
}
cs


 이렇게 하면, 윈도우 창만 띄워진다.


 참고로 gcc로 컴파일을 할려면, 다음과 같은 라이브러리가 필요해진다.

 GDI32.lib


 이유는 GetStockObject라는 함수가 정의 되어 있는 곳이 GDI32에 정의가 되어 있기 때문이다.

 그리고 Windowgdi.h을 사용하는데, 이 windowgdi는 Window.h에 포함되어 있기 때문에 사용을 할 수 있다.[각주:1]


 

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gcc window_ex00.c -lgdi32
 
cs


 이렇게 하면, 결과적으로 gdi을 참조해서 Window창이 띄워진다.

  1. https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/windows/desktop/dd144925(v=vs.85).aspx(2016-06-12) [본문으로]
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Windows MouseEvent 처리

연습 2016. 6. 13. 00:00

 마우스를 이동하는 것은 완료되었지만, 마우스를 클릭하는게 불가능하다.


 이걸 처리하기 위해서 검색한 것에서 mouse_event라는 함수등 다양한 방법으로 처리 방법을 설명한 사이트가 있다.


 http://www.dreamincode.net/forums/topic/8138-mouse-event/

 http://www.tipssoft.com/bulletin/board.php?bo_table=old_bbs&wr_id=186


 소스

 

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#include <windows.h>
 
void ClickMouse(int parm_x, int parm_y, char parm_left_flag) 
  int x_pos = parm_x*65535/GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); 
  int y_pos = parm_y*65535/GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); 
 
  mouse_event(MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE, x_pos, y_pos, 
                                            0, GetMessageExtraInfo()); 
  if(parm_left_flag){ 
      mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE, 
                              x_pos, y_pos, 0, GetMessageExtraInfo()); 
      mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE, 
                              x_pos, y_pos, 0, GetMessageExtraInfo()); 
  } else { 
      mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE, 
                              x_pos, y_pos, 0, GetMessageExtraInfo()); 
      mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTUP | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE, 
                              x_pos, y_pos, 0, GetMessageExtraInfo()); 
  } 
 
 
int main(int argc, char** argv) {
    
    ClickMouse(1000,1000,1);
    
    return (EXIT_SUCCESS);
}
 
cs


 이렇게 되어 있는 정보에서 mouse_event라는 것이 처리 되는 것을 알 수 있다.


 특히, mouse_event 다음에 매개변수가 정의가 되어 있다.


 void mouse_event( DWORD event, DWORD posX, DWORD posY, DWORD data, ULONG_PTR extra);


 이렇게 되어 있다.


 전에 설명한, 마우스 커서 조절하는 것과 지금과 차이는 다음과 같다.


 SetCursorPos는 절대 위치값만을 처리한다.

 쉽게 말해서 100, 100이라면, 화면의 기준으로 이동하게 된다.


 반면, mouse_event는 MOUSEEVENTF_MOVE만을 사용하면 상대적 위치로 이동시키는 등. 설정을 할 수 있다.(그리고 동시에 적용 할 수 있다.)


 그 외에도 절대위치를 처리하기 위해선, MOUSEEVENTF_ABSOLUTE을 같이 사용해야된다.

 그리고 같이 사용하는 대신에 화면 크기를 short형으로 잡고 작업한다.

 화면 최대치가, short 최대치가 되는 것이다.


 GetSystemMetrics는 모니터의 해상도를 받아들이는 함수이다.


 즉, 절대값을 사용할려면, 비율을 알아야된다는 뜻이된다.


 예을 들어서 화면의 해상도가 x축이 1900이라고 했을때, x값은 65535가 되는 것이다.


 더 자세한 정보는 MSND을 참조하면 될 것 같다.


 참조 : https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/windows/desktop/ms646260(v=vs.85).aspx

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 윈도우에서 마우스 커서 이동시키는 작업이 필요할 것 같아서 구글링을 해보았다.[각주:1][각주:2][각주:3][각주:4]


 먼저 알아야 되는 구조체는 다음과 같다.


 typedef struct tagPOINT {

   LONG x;

   LONG y;

 } POINT, *LPPOINT;


 이것은 position의 점을 정의 내리는 것으로 2차원 평면에서의 독립 변수 x, y를 가지는 구조체이다.

 마우스 커서 위치 또한 평면 위에 존재하는 것이기 때문에, POINT라는 값을 가진다.


 원본 함수.

 BOOL WINAPI GetCursorPos(

   _Out_ LPPOINT lpPoint

 );


 _Out_LPPPOINT라는 것은 POINT를 변수로 가지는 point 구조체 매개변수이다.

 여기에 값을 LPPOINT라는 걸로 가지기 때문에, POINT로 값을 가지고 올 수 있다.


 마우스 커서의 위치를 이동을 하도록 만드는 방법이 있다.


 마우스의 위치를 자동으로 할 수 있다.


 원본 함수.

 BOOL WINAPI SetCursorPos(

   _In_ int X,

   _In_ int Y

 );


 이것들은 전부다 정의한 것으로

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#include <stdio.h>
 
#include <conio.h>
 
#include <windows.h>
 
int main()
{
    POINT p;
    
    printf("마우스 위치를 100, 100으로 이동시킵니다.\n");
    
    SetCursorPos(100,100);
    
    do{
        GetCursorPos(&p);
        printf("마우스 위치 (x, y) : (%d, %d)\n",p.x, p.y);
        if(kbhit())
        {
            break;
        }
    }while(1);
    
    return 0;
}
cs


 이런 소스를 만들면, 100, 100으로 이동한 후에 현재 마우스 위치를 파악할 수 있게 된다.

  1. http://breadlab.net/165 (2016-06-06) [본문으로]
  2. https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/windows/desktop/ms648394(v=vs.85).aspx (2016-06-06) [본문으로]
  3. https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/windows/desktop/ms648390(v=vs.85).aspx (2016-06-06) [본문으로]
  4. https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/windows/desktop/ms648383(v=vs.85).aspx (2016-06-06) [본문으로]
Posted by JunkMam
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 Windows에서 사용되는 DOS 커서 설정하는 것은 꼭 Hexa Code Editor을 만들기 위해서 사용되는 방법이 아니다.


 단, 이걸 이용해서 DOS의 커서를 설정해야지만이 TUI을 제작할 수 있기 때문에 기록하는 것이다.


 DOS의 커서를 설정하는데 사용되는 함수는 setConsoleCursorPosition[각주:1]이라는 함수이다.


 이 함수를 이용하면, 만들어지고, 어셈블리어를 설정하면, 또다른 방법으로 TUI을 설정할 수 있다.(이것은 나중에 찾아봐야겠다.)


 예제)

 

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
#include <windows.h>
 
int main()
{
    COORD coord;
 
    coord.X = 10;
    coord.Y = 20;
 
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),coord);
 
    printf("Hello world!\n");
    
    return 0;
}
 
 
cs


 여기서 COORD[각주:2]라는 구조체가 필요하게 된다.

 여기서 coord라는 녀석은 콘솔의 X, Y의 값을 저장하는 구조체가 있다.

 GetStdHandle()[각주:3]은 콘솔의 핸들러를 받아서 처리하는 것이다.

 STD_OUTPUT_HANDLE이라는 것은 기본적으로 설정되어 있는 핸들이다.


 여기 핸들의 정보는 각주를 참조하는게 좋을 것으로 생각한다.

Posted by JunkMam
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