Windows에서 사용되는 DOS 커서 설정하는 것은 꼭 Hexa Code Editor을 만들기 위해서 사용되는 방법이 아니다.
단, 이걸 이용해서 DOS의 커서를 설정해야지만이 TUI을 제작할 수 있기 때문에 기록하는 것이다.
DOS의 커서를 설정하는데 사용되는 함수는 setConsoleCursorPosition이라는 함수이다. 1
이 함수를 이용하면, 만들어지고, 어셈블리어를 설정하면, 또다른 방법으로 TUI을 설정할 수 있다.(이것은 나중에 찾아봐야겠다.)
예제)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> int main() { COORD coord; coord.X = 10; coord.Y = 20; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),coord); printf("Hello world!\n"); return 0; } | cs |
여기서 coord라는 녀석은 콘솔의 X, Y의 값을 저장하는 구조체가 있다.
GetStdHandle()은 콘솔의 핸들러를 받아서 처리하는 것이다. 3
STD_OUTPUT_HANDLE이라는 것은 기본적으로 설정되어 있는 핸들이다.
여기 핸들의 정보는 각주를 참조하는게 좋을 것으로 생각한다.
- 참조 : https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/windows/desktop/ms686025(v=vs.85).aspx(2015-11-22) [본문으로]
- 참조 : https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/windows/desktop/ms682119(v=vs.85).aspx(2015-11-22) [본문으로]
- 참조 : https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/windows/desktop/ms683231(v=vs.85).aspx(2015-11-22) [본문으로]
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