Windows에서 Frame이 화면에 띄워지는 형태를 다양하게 정할 수 있다.


 이것을 Window Style이라고 하고, Style의 종류는 다음을 참조하면 알 수 있다.


 참조 : https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/windows/desktop/ms632600(v=vs.85).aspx


 Windows의 스타일은 2가지로 개발 할 수 있는데, 첫번째로 Window 객체를 만들때 정의를 내릴 수 있다.


 객체를 만들때는 CreateWindow라는 함수를 사용하는데. 여기서 스타일을 적용할때, 저잘하는 방식을 bitdata형태로 저장한다.


 쉽게 말해서 이진법으로 되어있는 데이터들로 처리한다는 것이다.


 예을 들어서 이진수 4자리는 0000이 된다.

 여기서 첫번째 자리는 세로 스크롤바. 두번째 자리는 가로 스크롤바. 세번째 자리는 최소화 버튼 활성화. 네번째 자리는 타이틀바 존재 유무.


 이런식으로 각 자리에 대한 뜻이 존재하고, 0은 off/ 1은 on 이라는 식으로 관리하게 된다.


 이렇게 할 경우에 or 연산을 붙이게 되면 원하는 속성을 정할 수 있게 되기 때문에 개발의 편의성이 존재한다.


 맨 처음 글에서 사용되느 소스를 보면 알 수 가 있다.


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    hWnd = CreateWindow("ApiBase",
                        "ApiBase",
                        WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_HSCROLL,
                        CW_USEDEFAULT,
                        CW_USEDEFAULT,
                        CW_USEDEFAULT,
                        CW_USEDEFAULT,
                        NULL,
                        (HMENU)NULL,
                        hInstance,
                        NULL);
cs


 여기서 WS_OVERLAPPDWINDOW 것과 WS_HSCROLL이라는 스타일을 정할 수 있다.

 이렇게 해서 HSCROLL(수평 스크롤)을 정할 수 있게 되는 것으며, 결과로 스크롤 바가 나오는 것을 알 수 있다.


 하지만, 이 방법은 윈도우 객체가 만들어질때 사용하는 방법이다.


 그러면, 중간에 윈도우 스타일을 바꾸고 싶어지면, 어떻게 해야될까?


 Windows에서는 다음과 같은 함수를 지원해 준다.


 GetWindowLong(), SetWindowLong()


 이 두 함수는 WIndow에 대한 정보를 받아들이고/수정하는 용도로 사용하는 함수이다. 즉, 스타일만 수정하는 함수가 아니다.


 참조 :

 GetWindowLong -> https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/windows/desktop/ms633584(v=vs.85).aspx


 SetWindowLong -> https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/windows/desktop/ms633591(v=vs.85).aspx



 여기서 GWL_EXSTYLE라는 것을 SetWindowLong에 사용하게 되면, 스타일에 관련된 정보를 수정할 수 있게 된다.


 예제

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#include <stdlib.h>
 
#include <tchar.h>
#include <windows.h>
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
HINSTANCE g_hInst;
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
            HINSTANCE hPrevInstance,
            LPSTR lpszCmdParam,
            int nCmdShow)
{
    HWND hWnd;
    MSG Message;
    WNDCLASS WndClass;
    g_hInst = hInstance;
    
    //윈도우 클래스 초기화
    WndClass.cbClsExtra=0;
    WndClass.cbWndExtra=0;
    WndClass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    WndClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
    WndClass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
    WndClass.hInstance=hInstance;
    WndClass.lpfnWndProc=(WNDPROC)WndProc;
    WndClass.lpszClassName="ApiBase";
    WndClass.lpszMenuName=NULL;
    WndClass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
 
    //윈도우 클래스 생성.
    RegisterClass(&WndClass);
    
    //윈도우 객체 생성.
    hWnd = CreateWindow("ApiBase",
                        "ApiBase",
                        WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                        CW_USEDEFAULT,
                        CW_USEDEFAULT,
                        CW_USEDEFAULT,
                        CW_USEDEFAULT,
                        NULL,
                        (HMENU)NULL,
                        hInstance,
                        NULL);
    
    //윈도우 창 띄우기.
    ShowWindow(hWnd,nCmdShow);
    
    while(GetMessage(&Message,0,0,0))
    {
        TranslateMessage(&Message);
        DispatchMessage(&Message);
    }
    
    return Message.wParam;
}
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
    HDC hdc;
    PAINTSTRUCT ps;
    long dwStyle;
    
    switch(iMessage)
    {
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            break;
        case WM_LBUTTONDOWN:
            dwStyle = GetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE);//현재 윈도우 스타일 받아들이기.
            dwStyle = dwStyle | WS_HSCROLL;
            SetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE, dwStyle);
            break;
    }
    return DefWindowProc(hWnd,iMessage,wParam, lParam);
}
 
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이렇게 하면, 좌 클릭시 수평 스크롤이 완성되는걸 알 수 있다.

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 윈도우 프로그래밍을 하는데 기본적으로 윈도우와 C언어의 차이점은 main 함수와 WinMain 함수를 사용하는것에서 차이가 있다. 라고 했었다.


 하지만, 차이점은 이것 뿐만 아니다.

 일반적으로 C언어에서는 while을 이용해서 프로그램의 키 입력을 항상 기다리고 있는 것이다.


 main.c 

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
int main()
{
    char data = 0;
    
    while(1)
    {
        data = getc(stdin);
        if(data == 'q')
        {
            break;
        }
        printf("%c", data);
    }
    
    return 0;
}
cs


 이렇게 하면 q을 받게 되면, 탈출하는 형태로 처리가 된다.


 이와 유사하게 윈도우에서도 메세지라는 장치를 이용해서 윈도우를 컨트롤한다.


전 소스를 보면, 다음과 같은 부분이 보일 것이다.


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    while(GetMessage(&Message,0,0,0))
    {
        TranslateMessage(&Message);
        DispatchMessage(&Message);
    }
cs


 이 부분이 main.c에 적혀있는

 while(1) 부분과 동일하다고 볼 수 있다.

 GetMessage에는 Message에 대한 정보를 가지고 있고, 이 정보를 클래스에서 적용시킨

     WndClass.lpfnWndProc=(WNDPROC)WndProc;

 여기에 있는 WndProc라는 함수에 연결을 하도록 만들어 져 있다.


 WndProc은 운영체제에서 보내주는 이벤트를 받아서 해당 값을 처리하게 되어있다.


 여기서 이벤트란, 사용자가 컴퓨터에게 주는 행위들을 전부 다 이벤트라고 보면 된다.

 예을 들어서 키보드에 있는 키를 입력하는 것이나 마우스를 이동시키는 것 또한, 이벤트이다. 버튼을 누르는 것도 이벤트로 취급이 된다.

 이 이벤트를 개발자는 보고 원하는 형태로 작동하도록 만드는 것이고, 이것을 주고 받는 매개가 Message이다.


 이벤트에 관련된 정보를 WndProc에게 준 후에 WndProc에서 전부 다 컨트롤 하도록 되어 있다.


 그래서 이전 소스의 WndProc을 본다면,

 

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LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
    switch(iMessage)
    {
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            break;
    }
    return DefWindowProc(hWnd,iMessage,wParam, lParam);
}
cs


 여기서 iMessage로 해당 이벤트의 정보를 받아 들이고, 해당 이벤트에 맞춰서 프로그램이 행동하도록 하게 된다.

 WM_DESTORY는 윈도우가 파괴 되었을 경우. 즉, 윈도우 창을 닫게 했을 경우를 뜻한다. PostQuitMessage()을 사용하여, 프로그램을 종료하는 메세지를 보낸다.

 종료하는 메세지를 받은 프로그램은 결국 전체적인 프로그램을 종료하는 작업을 하게 된다.

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 Win32을 이용해서 프로그래밍을 하는 이유는 기본적으로 C언어를 어느 정도 할 줄안다는 조건이 필요하다.

 여기서 Windows에 나오는 일반 프로그램 처럼 콘솔 이상의 프로그램을 사용하기 위해서 Win32 API을 이용한 프로그램을 거친다.

 Win32 API을 이용하는 이유는 일단 MS쪽에서 제공하는 Window OS에 맞게 프로그램을 작성 할 수 있기 때문이다.

 일단, Win32 API 없이도 작성을 할 수 있다.

 문제는 Win32 API 이전에 나온 것들은 Windows을 분석하여 OS에서 동작하는 방법을 어셈블리와 C언어 등을 이용해서 작성을 했을 것이다.

 이런것은 만들기 매우 어려울 뿐만 아니라. 생산성이 떨어진다. 그러므로 MS 측에서 제공하는 API을 이용해서 프로그램을 작성하는 것이 이득이다.


 Win32 API 말고도 MFC라는게 있다.

 MFC는 Win32의 객체형식으로 만든 API라고 인식하면 쉽게 이해 될 것 같다.


 필자는 Win32 API을 이용한 프로그래밍 책을 보면서 이 글을 작성할 것이다.


 필자가 Win32 API의 공부를 여기에 기록하는 것은, 차후에 나 자신이 읽고 보기 위해서이다.


 Windows 프로그래밍과 일단 C언어(콘솔)의 프로그래밍의 차이가 있다.


 Windows 프로그래밍은 Window라는 우리가 일반적으로 보는 창이라는 프레임이 나오게되어 있고, 콘솔 프로그래밍은 프로그래밍을 처음 접하면 나오는 창.이 나오게 되어 있다.


 과거에는 콘솔창으로 돌아가는 형식이였다.(Windows 98 이전 사용자들은 대부분 알 것이다. MDir[일명; M]을 알면 대부분 알것이다.)


 하지만, 최근에는 GUI의 발달로 사용자들이 일반적으로 보는 프레임이 띄워지는 프로그램.이 만들어 졌다.


 Win32 API는 이 프레임이 띄워지는 프로그램을 쉽게 만들기 위해서 도움을 주는 라이브러리들이 모여있는 것들이며, 그게 없는 경우는 콘솔로 동작하는 것이다.


 윈도우에서 코딩이 차이가 생기게 되는데, 일반적으로 C언어로 프로그래밍을 한다면 다음과 같은 형식이 된다.


 일반적으로 C언어를 이용해서 작성할 경우. 

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#include <stdio.h>
 
int main()
{
    printf("Hello World!\n");
    return 0;
}
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 이렇게 사용할 경우엔 stdio.h라는 콘솔 입출력 관련된 헤더 파일을 참조하여 링커에서 콘솔 입출력 관련된 라이브러리를 연결하여 콘솔 창에서 Hello World!\n가 출력되는 역할을 한다.


 하지만, Win32에서는 콘솔을 컨트롤하는 것이 아니기 때문에 GUI에 맞춰서 프레임 출력등을 설정을 해줘야 한다.


 Win32에서 프레임이 출력되기 위해서는 먼저 윈도우 클래스(윈도우 프레임의 상태를 결정하는 구조체)를 작성하고, 해당 클래스를 이용해서 객체를 생성.

 그것을 이용해서 프레임을 윈도우 창에 띄우는 형태를 취한다.


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#include <stdlib.h>
 
#include <tchar.h>
#include <windows.h>
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
HINSTANCE g_hInst;
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
            HINSTANCE hPrevInstance,
            LPSTR lpszCmdParam,
            int nCmdShow)
{
    HWND hWnd;
    MSG Message;
    WNDCLASS WndClass;
    g_hInst = hInstance;
    
    //윈도우 클래스 초기화
    WndClass.cbClsExtra=0;
    WndClass.cbWndExtra=0;
    WndClass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    WndClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
    WndClass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
    WndClass.hInstance=hInstance;
    WndClass.lpfnWndProc=(WNDPROC)WndProc;
    WndClass.lpszClassName="ApiBase";
    WndClass.lpszMenuName=NULL;
    WndClass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
 
    //윈도우 클래스 생성.
    RegisterClass(&WndClass);
    
    //윈도우 객체 생성.
    hWnd = CreateWindow("ApiBase",
                        "ApiBase",
                        WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                        CW_USEDEFAULT,
                        CW_USEDEFAULT,
                        CW_USEDEFAULT,
                        CW_USEDEFAULT,
                        NULL,
                        (HMENU)NULL,
                        hInstance,
                        NULL);
    
    //윈도우 창 띄우기.
    ShowWindow(hWnd,nCmdShow);
    
    while(GetMessage(&Message,0,0,0))
    {
        TranslateMessage(&Message);
        DispatchMessage(&Message);
    }
    
    return Message.wParam;
}
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
    switch(iMessage)
    {
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            break;
    }
    return DefWindowProc(hWnd,iMessage,wParam, lParam);
}
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 이렇게 하면, 윈도우 창만 띄워진다.


 참고로 gcc로 컴파일을 할려면, 다음과 같은 라이브러리가 필요해진다.

 GDI32.lib


 이유는 GetStockObject라는 함수가 정의 되어 있는 곳이 GDI32에 정의가 되어 있기 때문이다.

 그리고 Windowgdi.h을 사용하는데, 이 windowgdi는 Window.h에 포함되어 있기 때문에 사용을 할 수 있다.[각주:1]


 

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gcc window_ex00.c -lgdi32
 
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 이렇게 하면, 결과적으로 gdi을 참조해서 Window창이 띄워진다.

  1. https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/windows/desktop/dd144925(v=vs.85).aspx(2016-06-12) [본문으로]
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